
Sylvan
Sylvan est un druide imprégné des mystères de la nature, un gardien ancestral qui erre entre les forêts denses et les contrées sauvages indomptées. Année après année, il s'est consacré aux voies druidiques, vivant en harmonie avec les montagnes et les bois, se liant d'amitié avec les bêtes sauvages et préservant le pacte de l'équilibre naturel.
Lorsque les flammes de la guerre ravagent les forêts et que la corruption se répand parmi les créatures vivantes, le silence des terres sauvages s'éveille. Sylvan canalise les forces primordiales de la nature, invoquant des bêtes pour combattre à ses côtés. Il entre en résonance avec toute forme de vie, faisant appel aux esprits des bêtes pour protéger ses alliés, soigner les blessures et purger le mal.
Avec les terres sauvages comme armure et les esprits des bêtes comme lames, Sylvan demeure inébranlable dans son serment de gardien du monde verdoyant, veillant sur chaque étincelle de vie qui persiste au milieu du chaos de la guerre.
Avant éveil
Invoque le pouvoir de la nature sur la position de l’ennemi, infligeant des DÉG à jusqu’à 3 unités ennemies à portée (facteur de DÉG 14 000, pour chaque cible supplémentaire touchée, les DÉG infligés à chaque cible individuelle sont réduits de 15 %). Dans le même temps, invoque 1 loups. Les loups héritent de 100 % de la DEF de Sylvan, de 100 % de ses PV et de 30% de son ATQ pendant 4 secondes. (Les unités invoquées ne peuvent pas être contrôlées par les joueurs et n’auront aucun effet pendant les Raids ou les garnisons. Elles attaquent la même cible que Sylvan et disparaissent immédiatement lorsque Sylvan est vaincu ou retourne à la demeure.)
Après éveil
Invoque la puissance de la nature à la position ennemie, infligeant des DÉG à jusqu’à 3 unités ennemies dans la portée (facteur de DÉG 15 500, pour chaque cible supplémentaire touchée, les DÉG infligés à chaque cible individuelle sont réduits de 15%). En même temps, invoque 2 loups. Les Loups héritent de 100% de la DEF et des PV de Sylvan, et de 60% de son ATQ durant 6 secondes. Lorsque les PV d’un loup tombent en dessous de 70%, il entre dans un état de Frénésie, attaquant deux fois par seconde et ignorant la Réduction des dégâts, la récalcitrance et les effets de bouclier de la cible. (Les unités invoquées ne peuvent pas être contrôlées par les joueurs et n’ont aucun effet lors des raids ou des garnisons. Elles attaquent la même cible que Sylvan et disparaissent immédiatement lorsque Sylvan est vaincu ou retourne à la demeure.)