
Iris
Iris réside dans une forêt ancienne, foyer d'une longue lignée de protecteurs de la nature. Elle a appris les secrets de la communion avec la nature auprès de sa grand-mère. Dès son plus jeune âge, Iris a été profondément éprise du mystère et de la beauté des bois, et la nature lui a rendu la pareille par un lien émotionnel profond avec la gardienne.
Un jour, Iris découvrit une pierre runique d'une énergie mystérieuse au cœur de sa forêt. Cette pierre runique lui révéla une destinée — non seulement celle d'une défenseure de la nature, mais aussi celle d'une héritière des connaissances anciennes.
Depuis lors, Iris s'est lancée dans un voyage pour explorer le monde, utilisant ses connaissances pour soigner les animaux blessés, entretenir la flore et la faune, et aider les villageois à restaurer la terre. Ses actes ont finalement fait d'elle une figure bien connue, la voix de la nature sans voix.
Au cours de ses aventures, Iris a rencontré de nombreux compagnons partageant les mêmes idéaux et le même amour pour la nature. Ils ont tissé sa vie en récits qui se sont répandus à travers le monde, inspirant bien d'autres à découvrir tout ce que la nature a à offrir et à apprendre à vivre en harmonie avec elle. Iris est devenue une légende vivante et un symbole invitant les gens à chérir leur réalité partagée avec la nature et à protéger ce beau monde.





Avant éveil
Guérit les guerriers légèrement blessés dans cette troupe de héros (Facteur de guérison 13 000). Les soins ne peuvent pas dépasser 15% des PV restants dans la troupe d’Iris.
Après éveil
Guérit les guerriers légèrement blessés dans cette troupe de héros (Facteur de guérison 15 000). Les soins ne peuvent pas dépasser 20% des PV restants dans la troupe d’Iris. Réduit également les dégâts que reçoit la troupe de ce héros de 20% pendant 3s.
