
Farhad
Farhad naquit dans l'Empire perse en tant que troisième fils du roi. Dès son plus jeune âge, il s'intéressait peu à l'étiquette de la cour ou aux écritures, préférant se glisser dans l'armurerie pour regarder les forgerons fabriquer des lames. À dix ans, fasciné par une paire de chakrams anciens, il supplia qu'on lui apprenne à les manier. Loin de le décourager, le Shah le mit en garde : « Un prince doit comprendre non seulement comment gouverner une nation, mais aussi les réalités du champ de bataille et de la vie quotidienne. » Cette période de sa vie forgea sa nature curieuse et pragmatique, le préservant du poids des attentes rigides liées à son rang.
À treize ans, Farhad s'engagea dans l'armée pour réprimer une rébellion dans le sud. D'abord choyé en raison de son sang royal, il se sentait à part et déconnecté des guerriers et de la population locale. Lors d'un raid nocturne où il fut séparé de son unité, un guerrier vétéran se sacrifia pour le protéger. Ce fut un électrochoc ; il comprit que « la guerre se gagne grâce à ceux qui sont prêts à risquer leur vie pour vous ». Dès lors, il mit de côté son orgueil royal, vivant et mangeant avec ses guerriers et visitant les villages pour comprendre les difficultés de la population.
À seize ans, lors d'un siège, il choisit de retarder un assaut général, proposant plutôt de libérer les civils en échange de la reddition des rebelles. Cette victoire lui valut une grande renommée et confirma son image de chef attentionné envers ses subordonnés et respectueux de la volonté du peuple.
À vingt et un ans, alors qu'il était en poste à la frontière orientale, Farhad abandonna la philosophie du « tout ou rien ». Il créa plutôt des marchés commerciaux et délimita des pâturages, gagnant ainsi la confiance des tribus nomades et réduisant considérablement les conflits frontaliers.
À vingt-trois ans, lors d'une rébellion dans les cités-états de l'ouest, Farhad se retrouva encerclé par les rebelles. Cependant, la cavalerie tribale qu'il avait jadis aidée accourut à son secours, lui permettant d'écraser l'ennemi sur ses deux flancs. Au cours de cette bataille, il comprit pleinement que « l'inclusion et les alliances sont les véritables fondements de la défense de sa terre », devenant enfin un chef capable de se débrouiller seul.





Avant éveil
Agite ses armes pour créer une lame tournoyante, infligeant des DÉG à un maximum de 3 cibles dans une zone rectangulaire (facteur de DÉG 12 000, les DÉG sont réduits de 15% pour chaque cible supplémentaire touchée). Inflige également un Saignement (infligeant des DÉG toutes les secondes, facteur de DÉG 1 500) pendant 2 secondes.
Après éveil
Agite ses armes pour créer une lame tournoyante, infligeant des DÉG à un maximum de 3 cibles dans une zone rectangulaire (facteur de DÉG 12 500, les DÉG sont réduits de 15% pour chaque cible supplémentaire touchée). La lame tournoyante inflige des DÉG 1 fois de plus (facteur de DÉG 3 000), les DÉG sont réduits de 15% pour chaque cible supplémentaire touchée). Inflige également un Saignement (infligeant des DÉG toutes les secondes, facteur de DÉG 1 500) pendant 2 secondes.