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Dépôts primordiaux

Dépôts primordiaux
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Bienvenue aux Dépôts primordiaux
Tous les 7 jours 3 jours Inter-serveur : Oui
Règles

■ Préambule : Lorsque les orbites stellaires s’alignent au-dessus de la voûte céleste, l’énergie qui soutient le monde se met à palpiter sauvagement. Une immense déferlante connue sous le nom de Ruée vers le minerai primordial jaillit des failles dormantes au cœur du royaume.

Partout où la ruée vers le minerai déferle, des cristaux brillant d’un pur éclat se condensent en « Mythril primordial ». Cette pierre constitue la preuve ultime des exploits et de la prouesse de chaque troupe de guerre dans cette terre primordiale.

La force brute n’est pas la conquête. Vous devez apprendre à écouter l’appel du Mythril : collectez rapidement lorsque l’Énergie déferle, manœuvrez calmement lorsque le Gardien s’éveille, et prenez l’initiative par la stratégie au milieu des luttes de plusieurs Troupes de guerre.

Chaque morceau de Mythril que vous revendiquez sera gravé de votre gloire de bataille immortelle.

■ Mine de mithril : Les mines de mithril existent à différents niveaux où les chefs peuvent collecter du mithril. Le mithril collecté n’est stocké en sécurité qu’une fois que la troupe de collecte retourne à la demeure. Le mithril transporté pendant le trajet de retour risque d’être pillé.

■ Mine volatile : Les mines volatiles apparaissent à des horaires prévus à mesure que les événements du champ de bataille se déroulent, puis disparaissent plusieurs minutes après leur apparition. La collecte dans les mines volatiles rapporte beaucoup en peu de temps, alors agissez vite.

■ Usine de fonte : Les usines de fonte apparaissent au milieu de la bataille et peuvent être occupées après avoir vaincu les monstres de garnison. Gagnez du mythril dès votre première occupation et continuez à l'accumuler en grande quantité.

■ Usine de fusion centrale : Située au centre exact de la carte, l’Usine de fusion centrale ne se débloque que pendant la phase finale du champ de bataille. L’occuper en continu rapporte d’énormes quantités de Mythril, ce qui en fait un point stratégique clé pour renverser le cours de la bataille.

■ Programme d'événement :

1. Phase d’inscription : les chefs peuvent créer ou rejoindre des équipes pour s’inscrire sur plusieurs créneaux horaires.

2. Phase de matchmaking : les équipes du même créneau horaire sont appariées selon des critères tels que la Puissance et le score de matchmaking.

3. Phase de bataille : à l’heure d’inscription, le champ de bataille s’ouvre pour permettre aux équipes d’entrer. Les batailles utilisent des données miroir et ne causent aucune perte réelle de troupes.

■ Comment gagner :

1. Pendant l'événement, les chefs gagnent du mythril et des points de membre en tuant des monstres, en collectant ou en pillant dans des mines de mythril ou de matières volatiles, et lors de la première occupation ou l'occupation continue des usines de fusion ou de l'Usine de fusion centrale.

2. Après la bataille, les équipes sont classées en fonction du nombre total de points obtenus.

3. Les récompenses finales sont distribuées en fonction du meilleur classement de l'équipe durant l'événement. Elles ne peuvent être réclamées qu'une fois que l'équipe a atteint le nombre de points requis. Dès qu'un membre atteint le nombre de points requis, les récompenses correspondantes lui sont également attribuées, en fonction de son meilleur score.

■ Exigences : Atteignez le Hall du chef niv. 12 pour participer à cet événement

■ Technologie du Mythril :

1. Un arbre de technologies du Mythril est disponible sur le champ de bataille. Une fois qu’un chef a rassemblé la quantité requise de Mythril, le niveau de technologie correspondant peut être déverrouillé.

2. Après la fin des inscriptions, les chefs qui se sont inscrits avec succès peuvent prédéfinir à l’avance leur parcours de déverrouillage des technologies sur la page de l’événement.

■ Règles de configuration des troupes et de pertes :

1. Le système impose aux chefs une taille de troupe maximale de 6 000 000.

2. Avant d'entrer sur le champ de bataille, les chefs peuvent sélectionner les types et les quantités de guerriers à déployer. Si la taille de troupe configurée est inférieure à la limite du système, celui-ci la complétera automatiquement au maximum, conformément aux règles.

3. Une fois que les troupes sont de retour dans la zone de sécurité, leur taille est automatiquement reconstituée et les troupes légèrement blessées se rétabliront.

4. Les troupes grièvement blessées seront déduites de la taille de troupe disponible et ne pourront être ni soignées ni renvoyées au combat.

5. Le nombre actuel de guerriers restants peut être consulté en temps réel dans le coin supérieur droit de l'interface du champ de bataille.

■ Remarques :

1. Durant la phase d'inscription, les chefs peuvent librement rejoindre ou quitter des équipes à différents moments de la journée. Les chefs peuvent s'inscrire à plusieurs créneaux horaires simultanément, et le calendrier final des combats sera déterminé par le système de matchmaking.

2. Après la période d'inscription, aucune inscription supplémentaire ne sera acceptée. Veuillez participer pendant cette période. Une fois les inscriptions closes, la composition des équipes sera définitive et ne pourra plus être modifiée.

3. Le système impose aux chefs une taille de troupe maximale de 6 000 000. Avant d'entrer sur le champ de bataille, les chefs peuvent choisir les types et les quantités de guerriers à déployer. Si la taille de troupe configurée est inférieure à la limite du système, celui-ci la complétera automatiquement au maximum, conformément aux règles. Ces troupes ne sont actives que sur le champ de bataille et n'affectent pas les troupes réelles des chefs. Le nombre de guerriers déployés par une équipe est affecté par la progression des héros déployés.

4. Les troupes grièvement blessées lors de cette bataille ne peuvent être ni soignées ni redéployées. Veuillez organiser vos troupes avec soin.

5. Une fois sur le champ de bataille, les runes, l'équipement de héros et autres éléments de progression sont basés sur la configuration au moment de l'entrée. Les modifications ultérieures ne seront pas prises en compte pour la bataille en cours.

6. Sur le champ de bataille, les chefs peuvent obtenir du mythril en collectant des ressources et en vainquant des monstres. Le mythril ne sera comptabilisé dans le score final qu'après avoir été transporté avec succès jusqu'à la demeure. En cas d'interception par les forces ennemies durant le transport, une partie du mythril sera perdue, proportionnellement aux dégâts subis.

7. Après avoir vaincu une équipe ennemie en collecte, la moitié de sa quantité collectée restera sur le point de ressources. L'attaquant doit entrer dans ce point de ressources puis en sortir pour recevoir la progression de butin correspondante.

8. L'Usine de fonte se débloquera progressivement au fil de la bataille. Occuper une Usine de fonte octroie un grand nombre de points d'occupation à l'équipe. Les chefs doivent y envoyer des troupes pour gagner des points de membre. Même avec plusieurs troupes déployées, un seul lot de points de membre est attribué.

9. Les récompenses de l'événement seront envoyées par message après la fin du match. Veuillez les réclamer rapidement.

Paliers & coffres
5 000 points
×3Pack de ressources au choix légendaire
25 000 points
×3Pack de pièces légendaire×3Pack de ressources au choix légendaire
50 000 points
×3Pack de connaissances légendaire×3Pack de pièces légendaire×3Pack de ressources au choix légendaire
100 000 points
×5Stellarium spécial×3Pack de connaissances légendaire×3Pack de pièces légendaire×3Pack de ressources au choix légendaire
150 000 points
×2Souvenir de héros légendaire×5Stellarium spécial×3Pack de connaissances légendaire×3Pack de pièces légendaire×3Pack de ressources au choix légendaire
200 000 points
×1Boîte de rune excellente aléatoire×5Cristal de météorite×2Souvenir de héros légendaire×5Stellarium spécial×3Pack de connaissances légendaire×3Pack de pièces légendaire×3Pack de ressources au choix légendaire
250 000 points
×1Boîte de rune élite aléatoire×5Cristal de météorite×2Souvenir de héros légendaire×5Stellarium spécial×3Pack de connaissances légendaire×3Pack de pièces légendaire×3Pack de ressources au choix légendaire
Classement
Classement d'équipe

Classement des équipes de 4 joueurs selon le total de points de l'équipe (meilleur classement de l'événement). Récompenses à partir de 20 000 points d'équipe.

Rang 1
Score min. 20 000
×3Coffre des dépôts primordiaux×5Pierre de réinscription×10Pierre de reforge avancée×3Expansion d'entraînement niv. 4×20Accélérateur de VIT de formation 60min×60Pack de ressources au choix légendaire
Rang 2
Score min. 20 000
×1Coffre des dépôts primordiaux×3Pierre de réinscription×5Pierre de reforge avancée×3Expansion d'entraînement niv. 3×16Accélérateur de VIT de formation 60min×48Pack de ressources au choix légendaire
Rang 3
Score min. 20 000
×2Pierre de réinscription×3Pierre de reforge avancée×3Expansion d'entraînement niv. 2×12Accélérateur de VIT de formation 60min×42Pack de ressources au choix légendaire
Rang 4
Score min. 20 000
×1Pierre de réinscription×2Pierre de reforge avancée×3Expansion d'entraînement niv. 1×10Accélérateur de VIT de formation 60min×36Pack de ressources au choix légendaire
Classement des points des membres

Meilleur score en un seul tour. Classement affiché seulement, sans récompense.

Rang 1
Score min. 10 000
Rang 2
Score min. 10 000
Rang 3
Score min. 10 000
Rangs 4 à 10
Score min. 10 000
Rangs 11 à 20
Score min. 10 000
Rangs 21 à 30
Score min. 10 000
Rangs 31 à 50
Score min. 10 000
Récompenses
Récompense affichée au calendrier
Récompense affichée au calendrier
×3Coffre des dépôts primordiaux×5Pierre de réinscription×10Pierre de reforge avancée×1Boîte de rune élite aléatoire×1Boîte de rune excellente aléatoire×5Cristal de météorite×2Souvenir de héros légendaire
Déroulement
Horaires
Inscription 24 h ; combats de 33 min, départs possibles à 03h00, 13h00, 20h00 (heure serveur)
Équipes
4 joueurs par équipe ; Hall de chef niv. 12 minimum ; 6 000 000 guerriers max
Événement en bataille
Aperçu – à 0 min, dure 180 s
Événement en bataille
Usine de fonte niv. 3 débloquée – à 0 min, dure 60 s
Événement en bataille
Usine de fusion centrale débloquée – à 0 min, dure 60 s
Événement en bataille
Élimination des corrompus – à 3 min, dure 480 s
Événement en bataille
Collecte de ressources – à 3 min, dure 480 s
Événement en bataille
Début du combat – à 3 min, dure 1800 s
Événement en bataille
Usine de fonte niv. 3 débloquée – à 8 min, dure 600 s
Événement en bataille
Élimination des corrompus – à 11 min, dure 240 s
Événement en bataille
Élimination des corrompus – à 12 min, dure 240 s
Événement en bataille
Collecte de la mine de magma – à 13 min, dure 180 s
Événement en bataille
Usine de fonte niv. 3 débloquée – à 18 min, dure 900 s
Événement en bataille
Usine de fusion centrale débloquée – à 26 min, dure 420 s
Événement en bataille
Élimination des corrompus – à 30 min, dure 180 s
Événement en bataille
Collecte de ressources – à 30 min, dure 180 s
La durée, les coûts et les récompenses peuvent changer un peu d’une édition à l’autre de cet événement.
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