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Bataille pour le Jotunheim

Bataille pour le Jotunheim
Bataille pour le Jotunheim
Choc des Héros, Ascension des Tribus
Tous les 7 jours 3 jours Inter-serveur : Oui
Règles

■ Préambule : Jotunheim est le foyer des géants. Ce royaume difficile est rempli de montagnes désolées, de glaciers, d'un froid sans fin, et de la force dangereuse et de la fureur des géants eux-mêmes.

Alors que les ressources deviennent de plus en plus rares à Jotunheim, les géants recourent à l'invasion et au pillage, menaçant la paix de tous les royaumes. Pour mettre un terme à cela, les tribus du royaume décident de s'unir et d'entrer dans Jotunheim. Là-bas, ils combattront les géants et défendront leur patrie.

Cependant, cette alliance est remplie d'intérêts contradictoires et de compétition pour les ressources précieuses à Jotunheim. Incapables de se faire confiance sans un chef clair, les tribus décident de résoudre cela par la compétition : chaque tribu sera représentée par ses guerriers les plus élites pour affronter les géants à Jotunheim. Celui qui parviendra à la victoire revendiquera des ressources et de l'honneur, et établira également un leadership dans la guerre contre les géants.

Vous devez être dans une tribu et avoir un Hall du chef niveau 8 minimum pour être éligible à l'événement Bataille pour le Jotunheim.

Conditions d'inscription :

1. Votre tribu doit posséder au moins 5 Tours de garde de tribu avant le début de la phase d'inscription.

2. Votre tribu doit également figurer parmi les 20 premières en termes de Puissance totale de tribu.

Comment s'inscrire :

Le chef de tribu ou un officier d'une tribu éligible peut inscrire sa tribu dans le hall de l'événement pendant la phase d'inscription. Les tribus qui ne sont pas éligibles au début de la phase d'inscription ne seront pas autorisées à participer à cette édition de l'événement.

L'événement a lieu toutes les semaines.

Calendrier des matchs : Mercredi 15h00-16h00, 19h00-20h00 (Heure du serveur)

■ Aperçu processus : La Bataille pour le Jotunheim est un conflit entre deux tribus. Les tribus adverses seront représentées par les factions Rouge et Bleue, chacune occupant un coin du royaume de l'événement, et elles avanceront vers le territoire de l'autre.

Qualification

Au début de l'événement, les tribus de chaque royaume, avec au moins 5 Tours de garde de tribu, seront classées en fonction de leur puissance. Les 20 tribus les mieux classées se qualifieront pour participer. Une fois que les tribus qualifiées sont déterminées, elles ne seront pas soumises à d'autres modifications tout au long de la phase d'inscription. Les chefs de tribu et les officiers R4 sélectionneront les membres de la tribu qui représenteront la tribu lors de l'événement en tant que participants. La sélection des participants sera verrouillée à la fin de la phase d'inscription et ne pourra pas être modifiée jusqu'à la fin de l'événement.

Participants

Pendant la période d'inscription, les chefs de tribu et les membres R4 peuvent sélectionner jusqu'à 30 titulaires et 10 remplaçants parmi les membres de tribu pour participer à l'événement. Aucune modification de la liste des participants ne peut être apportée après la phase d'inscription. 10min après le début du match, si une tribu ne peut pas aligner 30 participants parmi les titulaires, des remplaçants pourront entrer et participer jusqu'à ce qu'il y ait 30 participants.

Match

1. La Bataille pour le Jotunheim se déroule dans une toute nouvelle carte. Assurez-vous que votre demeure n'est pas dans l'état de Fièvre de combat, qu'aucune troupe n'est déployée pour une autre activité, et qu'il n'y a pas de troupes de renfort dans le Hall de tribu.

2. Faites attention à la couleur désignée de votre tribu une fois que vous entrez dans le royaume d'événement. Vos actions dans le royaume de l'événement seront indiquées par cette couleur.

3. Vous aurez 3 minutes pour vous préparer après être entré dans le royaume de l'événement. Vous ne pourrez pas envoyer de troupes, occuper des bâtiments ou utiliser la téléportation pendant cette période, mais vous pouvez utiliser les marqueurs de tribu.

4. Une fois que le match commence, les bâtiments pourront être occupés dans l'ordre suivant :

Phase 1 : Étables de bêtes, Bases avancées et Avant-postes

Phase 2 : Les corrompus apparaissent dans les zones désignées du royaume de l'événement, et les Tours Jotun près du centre du royaume seront disponibles à occuper.

Phase 3 : L'Autel de Feu & Glace produit périodiquement une Pierre runique de Loki que les tribus vont s'affronter pour la conquérir.

5. Le royaume de l'événement se fermera après 1 heure, et l'équipe avec le score d'événement cumulé le plus élevé sera le gagnant.

■ Exigences :

Tribu

Les tribus doivent atteindre le rang 20 ou supérieur dans le classement de puissance totale des tribu de leur région et posséder au moins 5 tours de guet de tribu pour se qualifier pour l'événement.

Individuel

Les chefs doivent rejoindre la tribu avant l'inscription et posséder un Hall du chef Niv. 8 ou supérieur pour se qualifier pour l'événement.

■ Règles de Bataille :

Points d'événement

L'objectif principal de la Bataille pour le Jotunheim est de gagner plus de points d'événement. Les points d'événement sont divisés en points de tribu et points personnels.

Points de tribu : Le camp avec le plus de points de tribu à la fin du match gagne.

Points personnels : À la fin du match, les participants recevront des récompenses en fonction du palier correspondant au nombre de points personnels qu'ils ont gagnés.

Comment gagner des points

Il existe plusieurs façons de gagner des points dans le royaume des événements :

1. Obtention de la Pierre runique de Loki : L'Autel de Feu & Glace au centre du champ de bataille produit périodiquement des Pierres runiques de Loki. Collecter et transporter une pierre runique vers vos bâtiments occupés dans le délai spécifié vous rapportera une grande quantité de Points de tribu et de Points personnels.

2. Occupation de bâtiments: Occuper des bâtiments dans le royaume de l'événement vous rapportera des Points de tribu et des Points personnels. L'occupation continue des bâtiments générera des points au fil du temps.

3. Élimination de corrompus: Des corrompus apparaîtront périodiquement dans des zones désignées du royaume de l'événement. Les vaincre vous rapportera des points de tribu et des points personnels.

4. Élimination d'ennemis: Participer à des batailles contre les troupes ennemies vous rapportera des points personnels en fonction du nombre de guerriers vaincus.

5. Extraction d'Eldhrimite : Envoyez des troupes aux veines d'Eldhrimite pour collecter de l'Eldrimite dans le royaume de l'événement et les transporter vers les bâtiments occupés pour gagner un petit nombre de points.

Règles spéciales

1. Écuries de bêtes : Chaque écurie de bêtes dans le royaume de l'événement est possédée en permanence par une faction spécifique. Ils peuvent transporter des troupes pour leur faction vers des emplacements désignés dans le royaume de l'événement. Le temps de trajet du convoi de transport est fixé à 15s, et chaque voyage peut transporter jusqu'à 30 guerriers. Un chef peut charger plusieurs troupes sur le convoi de transport en même temps. Les Écuries de Bête ne peuvent pas être explorées, occupées et ne génèrent pas de points d'événement.

2. Base avancée : Occuper la Base avancée octroie non seulement des points d'événement, mais aussi des téléportations pour l'utilisation de la tribu. Les téléportations sont partagées par la tribu et peuvent être utilisées pour téléporter une demeure d'événement à proximité de la base avancée. La première occupation de la Base avancée octroie 5 téléportations, et une occupation continue octroiera des téléportations supplémentaires à intervalles réguliers. Utiliser des téléportations dans le royaume d'événement ne nécessite pas que le chef ramène d'abord ses troupes à sa demeure d'événement.

3. Corrompus et Boss d'événement : Vaincre les Corrompus normaux octroie non seulement des points mais aussi un buff de dégâts contre le boss d'événement dans cette zone. Ce buff peut cumuler et sera supprimé après une certaine durée. Vaincre le boss de l'événement octroie un buff de tribu, qui s'applique à tous les membres de tribu dans le royaume de l'événement. Le buff de la tribu peut se cumuler et dure jusqu'à la fin du match.

4. Les pierres runiques de Loki ne peuvent pas être transportées dans la zone de sécurité. Si une Pierre runique entre dans la zone de sécurité, elle retournera instantanément à l'Autel de Feu & Glace pour être réclamée à nouveau.

5. Le tableau de classement au milieu du royaume de l'événement peut être touché pour voir le détail des points gagnés.

Données des troupes

Vous pouvez utiliser tous les guerriers en bonne santé et les troupes que vous possédez dans l'événement Bataille pour le Jotunheim, à l'exclusion des guerriers blessés dans l'infirmerie. Les pertes et les blessés que vous subissez dans le royaume d'événement n'affecteront pas l'état de vos blessés dans l'infirmerie de votre Royaume.

Pertes d'événement

Dans la Bataille pour le Jotunheim, les guerriers ne deviendront pas des pertes lors de leur défaite. Ils seront plutôt envoyés à l'infirmerie d'événement en tant que guerriers gravement blessés. Vous pouvez utiliser des Remèdes pour accélérer leur guérison. Vos guerriers blessés dans l'événement récupéreront instantanément et vous seront rendus lorsque vous quitterez le royaume d'événement à la fin du match.

Dégâts des murs

La vitesse à laquelle les incendies détruisent les murs dans le royaume d'événement augmentera considérablement. Éteignez rapidement les incendies. Si la durabilité des murs de votre demeure est réduite à 0, votre demeure d'événement sera forcée de se retirer dans la zone de base.

Buffs d'événement

Les buffs suivants s'appliqueront lors de la participation à l'événement de la Bataille pour le Jotunheim : Artefacts, niveaux VIP, Bâtiments, Skins, technologie de Tombeau, talents de héros, technologie de tribu, compétences de tribu, titres de tribu, et boosts d'objet. Les buffs liés à la tribu doivent être activés avant le début du match.

Certains buffs ne seront pas actifs dans l'événement : Titres de Royaume, buffs de Royaume, compétences de Roi, et buffs fournis par les monuments du Royaume (comme les Ruines, etc.).

■ Notes spéciales :

Les tribus et leurs membres participant à l'événement Bataille pour le Jotunheim auront certaines restrictions lorsqu'ils participeront à un match.

Tribus

1. Les fonctionnalités utilisées pour gérer les membres de la tribu seront restreintes jusqu'à la fin du match.

2. Les chefs qui se trouvent dans le royaume de l'événement ne pourront pas envoyer d'aide aux autres membres de la tribu.

Participants individuels

1. Les chefs entrant dans le royaume de l'événement ne pourront pas envoyer de troupes dans leur royaume d'origine.

2. Il n'y aura qu'un seul emplacement dans la file pour les éclaireurs dans le royaume d'événement.

■ Détails du monstre : Tuer un monstre normal octroie un bonus de dégâts temporaire contre le boss d'événement dans la zone actuelle. Ce buff s'accumule et s'applique à tous les membres de tribu sur le champ de bataille.

■ Compétences du Boss d'Événement :

Le Jotun de feu balance son arme enflammée, infligeant d'énormes dégâts de feu aux ennemis proches dans une grande zone.

Le Jotun de glace lance une attaque balayante, infligeant une quantité importante de dégâts à tous les ennemis proches.

Vaincre le Jotun de feu accordera un buff continu qui peut se cumuler, et s'applique à tous les membres de tribu dans le royaume d'événement.

Vaincre le Jotun de glace accordera un buff continu qui peut se cumuler, et s'applique à tous les membres de tribu dans le royaume d'événement.

Il y a deux antres de Jotun dans le royaume de l'événement. Vaincre les Corrompus réguliers accordera un buff de dégâts contre les boss actuels de l'événement dans les antres des Jotuns. Vaincre un boss d'événement accordera un buff continu pour le reste du match.

Comment gagner des points

Barème affiché dans le jeu. Les points de tribu décident du camp gagnant ; les points personnels donnent ta récompense de fin de match.

Pierre runique de Loki
  • Pierre runique de Loki : transport réussi3 000 tribu / 300 perso
Occupation de bâtiments
  • Tour Jotun : première occupation960 tribu / 192 perso
  • Tour Jotun : occupation continue, par minute160/min tribu / 32/min perso
  • Base avancée : première occupation210 tribu / 42 perso
  • Base avancée : occupation continue, par minute30/min tribu / 6/min perso
  • Avant-poste : première occupation140 tribu / 28 perso
  • Avant-poste : occupation continue, par minute20/min tribu / 4/min perso
Extraction d'Eldhrimite
  • Veine d'Eldhrimite niv. 1 : extraction32 tribu / 480 perso
  • Veine d'Eldhrimite niv. 2 : extraction48 tribu / 720 perso
  • Veine d'Eldhrimite niv. 3 : extraction64 tribu / 960 perso
Corrompus
  • Monstre régulier : élimination80 tribu / 100 perso
  • Boss d'événement : élimination1 200 tribu / 1 500 perso
Troupes ennemies
  • Éliminations pendant garnison de bâtiment100 pts perso par tranche de 10 000 de puissance de guerriers éliminés
  • Éliminations pendant attaque de bâtiment200 pts perso par tranche de 10 000 de puissance de guerriers éliminés
  • Éliminations pendant combat sur carte100 pts perso par tranche de 10 000 de puissance de guerriers éliminés
Classement

Classement de tribu : les récompenses dépendent du rang de la tribu.

Rang 1
Score min. 1
×5Souvenir de héros légendaire×8Téléporteur de tribu×10Boost d'ATQ×20Accélérateur de VIT de formation 15h×50Pack de ressources au choix intermédiaire
Rang 2
Score min. 1
×4Souvenir de héros légendaire×6Téléporteur de tribu×8Boost d'ATQ×18Accélérateur de VIT de formation 15h×45Pack de ressources au choix intermédiaire
Rang 3
Score min. 1
×4Souvenir de héros légendaire×5Téléporteur de tribu×8Boost d'ATQ×16Accélérateur de VIT de formation 15h×40Pack de ressources au choix intermédiaire
Rangs 4 à 5
Score min. 1
×3Souvenir de héros légendaire×4Téléporteur de tribu×7Boost d'ATQ×14Accélérateur de VIT de formation 15h×38Pack de ressources au choix intermédiaire
Rangs 6 à 10
Score min. 1
×3Souvenir de héros légendaire×4Téléporteur de tribu×7Boost d'ATQ×12Accélérateur de VIT de formation 15h×36Pack de ressources au choix intermédiaire
Rangs 11 à 15
Score min. 1
×2Souvenir de héros légendaire×3Téléporteur de tribu×6Boost d'ATQ×10Accélérateur de VIT de formation 15h×34Pack de ressources au choix intermédiaire
Rangs 16 à 20
Score min. 1
×2Souvenir de héros légendaire×3Téléporteur de tribu×6Boost d'ATQ×8Accélérateur de VIT de formation 15h×32Pack de ressources au choix intermédiaire
Rangs 21 à 30
Score min. 1
×2Souvenir de héros légendaire×3Téléporteur de tribu×5Boost d'ATQ×12Accélérateur de VIT de formation 8h×30Pack de ressources au choix intermédiaire
Rangs 31 à 50
Score min. 1
×2Souvenir de héros légendaire×3Téléporteur de tribu×5Boost d'ATQ×10Accélérateur de VIT de formation 8h×28Pack de ressources au choix intermédiaire
Rangs 51 à 100
Score min. 1
×1Souvenir de héros légendaire×2Téléporteur de tribu×4Boost d'ATQ×8Accélérateur de VIT de formation 8h×26Pack de ressources au choix intermédiaire
Récompenses
Récompense affichée au calendrier
Récompense affichée au calendrier
×10Souvenir de héros légendaire×60 ·20000 EXP de traité×2Gemmes (1000)
La durée, les coûts et les récompenses peuvent changer un peu d’une édition à l’autre de cet événement.
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