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Sylvan
Gardien de la Forêt
Gardien de la Forêt

Sylvan

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S Lance-Haches DPS Soutien
Héros Lance-Haches S-tier au style naturel et forestier. Reconnu comme un héros solide en contexte compétitif. Son Burst invoque des loups qui combattent à ses côtés, et ses passifs renforcent ces invocations en DÉG, survie et soin.
Talent
Meilleur pour
PvP, Rally Lance-Haches
Préambule

Sylvan est un druide imprégné des mystères de la nature, un gardien ancestral qui erre entre les forêts denses et les contrées sauvages indomptées. Année après année, il s'est consacré aux voies druidiques, vivant en harmonie avec les montagnes et les bois, se liant d'amitié avec les bêtes sauvages et préservant le pacte de l'équilibre naturel.

Lorsque les flammes de la guerre ravagent les forêts et que la corruption se répand parmi les créatures vivantes, le silence des terres sauvages s'éveille. Sylvan canalise les forces primordiales de la nature, invoquant des bêtes pour combattre à ses côtés. Il entre en résonance avec toute forme de vie, faisant appel aux esprits des bêtes pour protéger ses alliés, soigner les blessures et purger le mal.

Avec les terres sauvages comme armure et les esprits des bêtes comme lames, Sylvan demeure inébranlable dans son serment de gardien du monde verdoyant, veillant sur chaque étincelle de vie qui persiste au milieu du chaos de la guerre.

Compétences
Éveil Primordial
Éveil Primordial
ACTIF Rage : 1000
Invoque le pouvoir de la nature sur la position de l’ennemi, infligeant des DÉG à jusqu’à 3 unités ennemies à portée (facteur de DÉG 14 000, pour chaque cible supplémentaire touchée, les DÉG infligés à chaque cible individuelle sont réduits de 15 %). Dans le même temps, invoque 1 loups. Les loups héritent de 100 % de la DEF de Sylvan, de 100 % de ses PV et de 30% de son ATQ pendant 4 secondes. (Les unités invoquées ne peuvent pas être contrôlées par les joueurs et n’auront aucun effet pendant les Raids ou les garnisons. Elles attaquent la même cible que Sylvan et disparaissent immédiatement lorsque Sylvan est vaincu ou retourne à la demeure.)
Aperçu amélioration :
Facteur de DÉG : 4 200 / 5 600 / 7 000 / 9 800 / 14 000
Attributs hérités (loups) : 9% / 12% / 15% / 21% / 30%
Déchirure des crocs
Déchirure des crocs
PASSIF
Les loups invoqués ont 40% de chances à chaque attaque d’infliger une Rupture d’armure (réduit la DEF de la cible de 15%) pendant 2 secondes, cumulable jusqu’à 2 fois. Les DÉG des loups invoqués infligés aux troupes protégées par un bouclier sont également augmentés de 40%.
Aperçu amélioration :
Probabilité : 12% / 16% / 20% / 28% / 40%
Réduction DEF cible : 5% / 6% / 8% / 11% / 15%
DÉG (cibles avec bouclier) : +12% / +16% / +20% / +28% / +40%
Résonance de Vie
Résonance de Vie
PASSIF
Les loups invoqués partagent 30% des DÉG reçus par Sylvan, et 30% des DÉG infligés par les loups sont convertis en soin pour Sylvan.
Aperçu amélioration :
DÉG partagés (loups → Sylvan) : 9% / 12% / 15% / 21% / 30%
Soin (DÉG loups → Sylvan) : 9% / 12% / 15% / 21% / 30%
Pacte de la Nature
Pacte de la Nature
PASSIF
Augmente les PV des unités invoquées par Sylvan de 50%. Pour chaque unité invoquée présente, les DÉG infligés par la troupe sont augmentés de 5%, jusqu’à un maximum de 15%. Si aucune unité invoquée n’est présente, gagnez 10% de Réduction des DÉG.
Aperçu amélioration :
PV d'invocations : 15% / 20% / 25% / 35% / 50%
Augmente les DÉG infligés de : 1% / 2% / 3% / 4% / 5%
Augmentation max : 3% / 6% / 9% / 12% / 15%
Réduit les dégâts subis de : 3% / 4% / 5% / 7% / 10%
Frénésie sauvage
Frénésie sauvage
ÉVEIL
Buff DÉG de compétence : Éveil Primordial

Avant éveil
Invoque le pouvoir de la nature sur la position de l’ennemi, infligeant des DÉG à jusqu’à 3 unités ennemies à portée (facteur de DÉG 14 000, pour chaque cible supplémentaire touchée, les DÉG infligés à chaque cible individuelle sont réduits de 15 %). Dans le même temps, invoque 1 loups. Les loups héritent de 100 % de la DEF de Sylvan, de 100 % de ses PV et de 30% de son ATQ pendant 4 secondes. (Les unités invoquées ne peuvent pas être contrôlées par les joueurs et n’auront aucun effet pendant les Raids ou les garnisons. Elles attaquent la même cible que Sylvan et disparaissent immédiatement lorsque Sylvan est vaincu ou retourne à la demeure.)

Après éveil
Invoque la puissance de la nature à la position ennemie, infligeant des DÉG à jusqu’à 3 unités ennemies dans la portée (facteur de DÉG 15 500, pour chaque cible supplémentaire touchée, les DÉG infligés à chaque cible individuelle sont réduits de 15%). En même temps, invoque 2 loups. Les Loups héritent de 100% de la DEF et des PV de Sylvan, et de 60% de son ATQ durant 6 secondes. Lorsque les PV d’un loup tombent en dessous de 70%, il entre dans un état de Frénésie, attaquant deux fois par seconde et ignorant la Réduction des dégâts, la récalcitrance et les effets de bouclier de la cible. (Les unités invoquées ne peuvent pas être contrôlées par les joueurs et n’ont aucun effet lors des raids ou des garnisons. Elles attaquent la même cible que Sylvan et disparaissent immédiatement lorsque Sylvan est vaincu ou retourne à la demeure.)
Synergies
Helda
Double Lance-Haches — composition DPS équilibrée.
Kaira
Kaira debuff, Sylvan en profite pour infliger un maximum de DÉG.
Arbre des Talents
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