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Roro
Déesse de l'Océan
Déesse de l'Océan

Roro

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S Lance-Haches Debuff DEF Soutien
Ancienne princesse d'un royaume insulaire prospère, maudite et exilée par un traître, transformée par les forces ancestrales de l'océan en déesse vengeresse des mers. Ses Vagues de Déluge empilent des réductions de DEF ennemie et lui permettent de voler les buffs adverses.
Obtention
Hutte des miracles — Souvenirs (amélioration) : Roulette enchantée, Parc capybara
Talent
Meilleur pour
Rally soutien, Guerre de Tribu
Préambule

Autrefois princesse d'un royaume insulaire florissant, la vie de Roro fut brisée par la cruelle malédiction d'un conspirateur. Étiquetée comme un monstre par ceux qu'elle appelait autrefois les siens, elle fut chassée et exilée de sa terre natale. Consumée par le désespoir, Roro se jeta dans les profondeurs de la mer.

Mais l'océan ne la réclama pas. Au contraire, son pouvoir ancien l'accueillit, apaisant ses blessures et lui accordant la domination sur l'eau elle-même. Renaissant en tant que déesse de l'océan, Roro devint la souveraine des vagues et la gardienne de toute vie marine.

Lorsque le navire royal portant le traître osa traverser ses eaux, Roro déchaîna des vagues émeraude gigantesques qui engloutirent ses ennemis. Sa vengeance balaya son ancienne patrie sous des marées déchaînées, condamnant les traîtres à l'abîme pour toujours.

À partir de ce jour, elle fit le vœu : « Je protégerai les enfants de la mer et punirai tous ceux qui pillent ces eaux. »

Compétences
Colère de l'Océan
Colère de l'Océan
ACTIF Rage : 1000
Invoque 3 vagues géantes pour infliger des DÉG à la cible (Facteur de DÉG 13 500), et inflige aléatoirement 1 à 10 cumuls de Déluge, chaque cumul réduisant la défense de la cible de 4% pendant 5s.
Aperçu amélioration :
Facteur de DÉG : 4050 / 5350 / 6700 / 9400 / 13500
Réduit la DEF de : 1% / 1.5% / 2% / 2.5% / 4%
Sanctuaire de l'Océan
Sanctuaire de l'Océan
PASSIF
Lorsqu’une attaque basique est effectuée sur une unité avec le statut déluge, il y a 10%*couche de déluge de chance d’activer Protection de l’Océan, détournant un buff aléatoire de la cible ; si la cible ne possède aucun buff, vous gagnez une couche de Résistance (bloquant des dégâts 1 fois) ; déclenchée une fois toutes les 8 secondes.
Aperçu amélioration :
Probabilité : 3% / 4% / 5% / 7% / 10%
Souffle Céruléen
Souffle Céruléen
PASSIF
Lors de l’attaque d’une cible affectée par Déluge, a 35% de chances de déclencher Soin (Facteur de Soin 385*cumul de Déluge de la cible).
Aperçu amélioration :
Facteur de soin : 120 / 155 / 195 / 270 / 385
Cœur de l'Océan
Cœur de l'Océan
PASSIF
Augmente les PV des Lanceurs de hache dans la troupe de ce héros de 26%, et leur ATQ de 17%.
Aperçu amélioration :
Augmente les PV des lanceurs de haches de : 8% / 11% / 13% / 18% / 26%
Augmente l'ATQ des lanceurs de haches de : 6% / 7% / 9% / 12% / 17%
Danse des Marées
Danse des Marées
ÉVEIL
Buff DÉG de compétence : Colère de l’Océan

Avant éveil
Invoque 3 vagues géantes pour infliger des DÉG à la cible (Facteur de DÉG 13 500), et inflige aléatoirement 1 à 10 cumuls de Déluge, chaque cumul réduisant la défense de la cible de 4% pendant 5s.

Après éveil
Invoque 3 vagues géantes pour infliger des DÉG à la cible (facteur de DÉG 14 000), et inflige aléatoirement 1 à 10 cumuls de déluge, chaque cumul réduisant la DEF de la cible de 4% pendant 5s. A aussi 50 % de chances d’empêcher la dissipation des débuffs infligés par ce héros et ses troupes pendant 5s.
Synergies
Karl
Déluge réduit la DEF, Karl inflige des DÉG massifs avec Réduction PV.
Helda
Roro réduit DEF + heal reduction de Helda = combo très difficile à survivre.
Arbre des Talents
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