
Arthur
Le roi Arthur est un monarque légendaire issu des récits médiévaux, né de Uther Pendragon et d'Igraine. Il fut secrètement élevé par Merlin dès son plus jeune âge, tenu caché loin du monde.
Lorsque le royaume sombra dans le chaos, Arthur retira l'épée de la pierre, accomplissant ainsi son destin et montant sur le trône.
Il fonda les Chevaliers de la Table ronde, guidés par les principes d'égalité et de chevalerie, et les mena dans la quête du Saint Graal et la défense de la justice. Après que l'épée de la pierre se brisa, la Dame du Lac lui offrit l'Épée Sacrée, dont la lame invincible et le fourreau protecteur lui assurèrent la victoire dans chaque bataille. Cependant, lors de la bataille de Camlann, bien qu'il se soit battu vaillamment malgré de graves blessures, il ne put défier le destin. L'Épée Sacrée fut rendue au lac, et la silhouette d'Arthur s'évanouit dans les brumes enveloppées par la guerre d'Avalon. Pourtant, la loyauté, le courage et les idéaux symbolisés par le roi Arthur et les Chevaliers de la Table ronde transcendent le temps, devenant un récit légendaire durable.





Avant éveil
Inflige des dégâts à la cible (facteur de DÉG 13 000), tout en obtenant un effet de bouclier et de résistance pour soi-même, absorbant les dégâts pour la troupe pendant les 3 secondes suivantes (Facteur de bouclier 3 000), et réduisant les dégâts subis de 10%. Plus le nombre actuel de guerriers commandés est élevé, plus les bonus de dégâts de compétence et de bouclier sont importants (augmente les dégâts de compétence et le bonus de bouclier de 1% tous les 100 000 guerriers), jusqu’à un maximum de 2 000 000 guerriers.
Après éveil
Inflige des dégâts à la cible (facteur de DÉG 14 000), tout en obtenant un effet de bouclier et de résistance pour soi-même, absorbant les dégâts pour la troupe pendant les 5 secondes suivantes (Facteur de bouclier 4 000), et réduisant les dégâts subis de 15%. Plus le nombre actuel de guerriers est élevé, plus les bonus de dégâts et de bouclier sont importants (augmente les dégâts de compétence et le bonus de bouclier de 1% tous les 100 000 guerriers), jusqu’à un maximum de 2 000 000 guerriers. Lorsque le bouclier disparaît, inflige des dégâts à la cible équivalents au montant du bouclier perdu.
