
Aska
Aska est issu d'une illustre maison noble du Nord, une lignée fondée sur la maîtrise de l'épée et imprégnée de générations de sagesse martiale et de technique raffinée. Dès son plus jeune âge, il s'est entraîné rigoureusement dans les terrains privés de la famille, maîtrisant non seulement l'art de l'épée et les tactiques, mais aussi l'étiquette propre à la noblesse. Son père, épéiste légendaire du Nord, a gagné le respect général grâce à son habileté inégalée et à son caractère noble.
Élevé dans un environnement tissé de gloire et de devoir, Aska jura très tôt de devenir un épéiste de rang supérieur. Doté d'un talent exceptionnel, il a enduré d'innombrables heures d'entraînement et d'épreuves, maîtrisant progressivement le style emblématique à deux lames de la famille. Chaque fois que ses deux lames jumelles dansaient, l'éclat de l'acier semblait faire écho à un siècle d'héritage.
Cette vie paisible s'est brisée lorsque Aska n'avait que seize ans. Un puissant seigneur, poussé par la cupidité envers les terres et la richesse de la famille, a lancé une invasion impitoyable. Son père est tombé héroïquement en défendant leurs proches, laissant Aska et sa mère affronter les conséquences. En assistant à la chute de sa maison et à la souffrance de leur peuple, le poids de la responsabilité s'est lourdement posé sur ses jeunes épaules.
En honorant le dernier souhait de son père de restaurer leur héritage, Aska a juré de ramener la gloire passée de la famille. Depuis lors, il a voyagé à travers le monde, cherchant des maîtres épéistes et étudiant divers styles de lames. À chaque pas, il perfectionne son art—se préparant pour le jour où il pourra pleinement ours le fardeau du nom de sa famille.





Avant éveil
Balance les épées jumelles et charge vers une cible à l’avant, infligeant des DÉG une fois (facteur de DÉG 14 000) et accorde à la troupe de ce Héros 1 cumul de Garde (bloque les DÉG 1 fois dépassant 3% des PV Max) pendant 2 secondes (cet effet ne peut pas être cumulé).
Après éveil
Balance les épées jumelles et charge vers une cible à l’avant, infligeant des DÉG une fois (facteur de DÉG 15 000) et accorde à la troupe de ce Héros 1 cumul de Garde (bloque les DÉG 1 fois dépassant 3% des PV Max) pendant 2 secondes (cet effet ne peut pas être cumulé). De plus, inflige un blocage de soin (les effets de soin sont annulés) à la cible pendant 2 secondes.
