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Reinhardt
Lame de Justice
Lame de Justice

Reinhardt

◆ ◆ ◆ ◆
S Cavalerie DPS Buff Cavalerie
Lame de Justice d'une lignée guerrière ancienne, Reinhardt fut marqué par l'oppression des innocents et jura de devenir le protecteur des plus vulnérables à travers tout le territoire. Cavalier d'endurance exceptionnelle — chaque compétence génère aléatoirement un buff Soin, Rage ou Ignore DEF.
Obtention
Hutte des miracles — Souvenirs (amélioration) : Le Chef suprême
Talent
Meilleur pour
PvP Cavalerie
Préambule

Connue sous le nom de "Lame de la Justice", l'histoire de Reinhardt est celle d'une conviction inébranlable et d'une poursuite incessante de ce qui est juste. Né dans une famille de guerriers anciens, il a été imprégné des vertus de la droiture et du courage dès son plus jeune âge. Après avoir vu l'oppression des innocents de ses propres yeux, il a fait le serment de devenir un guerrier dévoué à protéger les plus vulnérables. Ayant suivi un entraînement incroyablement rigoureux, Reinhardt s'est lancé dans sa quête de justice, voyageant de loin en large pour protéger les innocents. Il est devenu un symbole pour les opprimés, infligeant des coups impitoyables aux méchants à chaque mouvement de son épée.

Compétences
Manie de la bataille
Manie de la bataille
ACTIF Rage : 1000
Inflige des DÉG élevés à la troupe cible (Facteur de dégâts 9 500), et accorde l’un des buffs suivants à cette troupe du héros au hasard pendant 5 secondes : Soif de sang (les attaques normales soignent légèrement les guerriers blessés, Facteur de guérison 1 500), Ferveur (Augmente l’accumulation de rage de 40%), ou Percée (Les attaques normales ignorent 24% de DEF de la cible). Chaque buff a un maximum de 1 cumul. Obtenir à nouveau le même buff réinitialise la durée.
Aperçu amélioration :
Facteur de DÉG : 2850 / 3800 / 4750 / 6650 / 9500
Facteur de soin : 450 / 600 / 750 / 1050 / 1500
Génération de rage : 12% / 16% / 20% / 28% / 40%
Ignore la DEF de la cible : 7,2% / 9,6% / 12% / 16,8% / 24%
Frappe puissante
Frappe puissante
PASSIF
Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux corrompus. Déverrouillé lorsque le héros atteint 2 étoiles.
Aperçu amélioration :
Augmente les DÉG infligés aux corrompus de : 15% / 20% / 25% / 35% / 50%
Ferveur de bataille
Ferveur de bataille
PASSIF
Augmente la VIT dépl. de 5% et l’ATQ de 5% pour chaque buff sur la troupe de ce héros. La VIT dépl. peut être augmentée de cette manière jusqu’à un maximum de 25%. L’ATQ peut être augmentée de cette façon jusqu’à un maximum de 25%.
Aperçu amélioration :
Augmente la VIT dépl. de : 1,5% / 2% / 2,5% / 3,5% / 5%
Augmente l'ATQ de : 1,5% / 2% / 2,5% / 3,5% / 5%
Limite VIT dépl. : 7,5% / 10% / 12,5% / 17,5% / 25%
Limite ATQ : 7,5% / 10% / 12,5% / 17,5% / 25%
Saisir l'initiative
Saisir l'initiative
PASSIF
Chaque fois que la troupe de ce héros utilise une attaque normale, il y a une chance d’accorder à cette troupe l’un des buffs suivants au hasard pendant 5 secondes : Soif de sang (Les attaques normales soignent légèrement les guerriers blessés, Facteur de Guérison 1 500), Ferveur (Augmente l’accumulation de rage de 40%), ou Percée (Les attaques normales ignorent 24% de DEF de la cible). Chaque buff a un maximum de 1 cumul. Obtenir à nouveau le même buff réinitialise la durée. Déverrouillé lorsque le héros atteint 4 étoiles.
Aperçu amélioration :
Taux de déclenchement : 6% / 8% / 10% / 14% / 20%
Facteur de soin : 450 / 600 / 750 / 1050 / 1500
Génération de rage : 12% / 16% / 20% / 28% / 40%
Ignore la DEF de la cible : 7,2% / 9,6% / 12% / 16,8% / 24%
Technique incomparable
Technique incomparable
ÉVEIL
Buff DÉG de compétence : Manie de la bataille

Avant éveil
Inflige des DÉG élevés à la troupe cible (Facteur de dégâts 9 500), et accorde l’un des buffs suivants à cette troupe du héros au hasard pendant 5 secondes : Soif de sang (les attaques normales soignent légèrement les guerriers blessés, Facteur de guérison 1 500), Ferveur (Augmente l’accumulation de rage de 40%), ou Percée (Les attaques normales ignorent 24% de DEF de la cible). Chaque buff a un maximum de 1 cumul. Obtenir à nouveau le même buff réinitialise la durée

Après éveil
Inflige des DÉG élevés à la troupe cible (Facteur de dégâts 11 500), et accorde l’un des buffs suivants à cette troupe du héros au hasard pendant 5 secondes : Soif de sang (les attaques normales soignent légèrement les guerriers blessés, Facteur de guérison 1 500), Ferveur (Augmente l’accumulation de rage de 40%), Percée (Les attaques normales ignorent 24% de DEF de la cible) ou Combo (Les attaques normales ont 50% de chance de déclencher une autre attaque, cet effet ne peut se produire qu’une fois par tour). Chaque buff a un maximum de 1 cumul. Obtenir à nouveau le même buff réinitialise la durée
Synergies
Erin
Erin + Reinhardt = synergie Cavalerie optimale en Rally ou duel.
Amaterasu
Amaterasu réduit les DÉG entrants, Reinhardt maintient ses buffs actifs.
Arbre des Talents
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